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发布日期:2024-05-08 08:39    点击次数:177


5月8日的更新游戏中依然放了出来。不外字据公告来看似乎没什么,但我从这一次的更新公告中读出了这个话内心的错愕和忧虑。

咱们不错看一下本次更新的第一个功能转化——战报功能的优化,这个功能的优化其实等于让战报的变得更为着重,增多了图表功能,况兼不错放哨武将的景况面板。

更新以后的战报会是个什么神志呢?我放出一张图来,群众不错参考一下。等于底下这张图内部的一个神圣的形貌,这一次更新后图表的功能和这种神志不会差的太远。

深信有些玩家一眼就能看出来这张战报源头于那儿,它等于《三国:谋定六合》里的战报图表神志。内容上这种战报呈现款式并不是三谋的始创,而是腾讯心爱的玩法。

在腾讯已有的多款slg游戏中,战报齐是这种图表神志。此前三战从来莫得去考虑过用这种款式来呈现战报。

濒临敌手的来势汹汹,三国志计谋版的策动澄莹是依然有点错愕了。我不是太能深信这样的战报功能优化转化是既定的优化安排。

但不论这一次关于战报的转化是出于何种指标,从上一次更新到这一次的更新,关于战报呈现款式的转化,是不是在默示三国志计谋版的后续PVP机制将会发生变化。

当扫数的战报细节,以致是武将的行径款式齐很明晰的呈现出来之后,这是不是意味着三国志计谋版的通盘数据的策画款式,包括往日或者在数据中展示但莫得展示的部分,可能会被更为着重的摆到战报里去。

这一次战报的转化我也不觉得它是一次孑然的转化,若是说通盘更新机制是来应付敌手的挑战,那么三战后续的看成可能还会包含降肝减负。

字据敌手的玩法进行料想,三战是否会选定性的加入自动铺路系统?是否会在构成开启内存AI资源地玩法?是否会上线一键攻城,一键练兵系统?

这些天然是我的料想,但他是策动内心的担忧,内容上不异的玩法自动化系统或者说引入AI干涉游戏,其实早已被玩家所提倡。

但三战一直莫得将它诈欺到通盘游戏系统中去,我想这并不是因为本领难度的问题,而是一款SLG游戏若是造成了隧谈的AI引入,是否还有预料?

以致咱们可能会发出另外一种担忧,等于和你对战的玩家到底是玩家,如故AI?你的队友到底是玩家,如故AI队友?往深处的去想,一款将要停更的SLG游戏,是否不错通过援用多数的AI来刺激破钞?

说这样多,其实等于想说一个问题:三国志计谋版最佳如故作念回我方,不要去盲目跟风。目下这款游戏的口碑其实是很好的。即便口碑下落,也不是因为自动铺路、自动攻城莫得上线,而是因为抽卡和长草期无事可作念的问题。